martes, 20 de septiembre de 2016

ANALISIS DE SOFTWARE EDUCATIVO.




Los juegos educativos colaboran en el proceso de enseñanza por medio de sus formas de utilización como una metodología que puede emplearse en la clase para la interacción y la participación de todos los estudiantes en sí, pero más que eso es por su falibilidad de obtener mejores resultados ya que toma iniciativa ante los contenidos a ser vistos en clase , los juegos en si son accesibles y pueden llegar a ser dinámicos y sobre todo  servir para desarrollar capacidades psicomotrices oh cognitivas entre otras, pero ya empleándola en la educación tienen mejor resultado debido a como es aplicado. Es una forma de aprender dinámicamente,  conocimientos significativos ya que emplea más interés y sobre todo será del agrado de sus alumnos siempre y cuando se adecuen estos juegos a las necesidades de los estudiantes

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VENTAJAS.
Ø  Mejora el ritmo de aprendizaje de los estudiantes
Ø  Contribuye al interés y motivación del alumno.
Ø  Sirve como técnica para crear un ambiente confortable.
Ø  Crea más conocimientos aplicables.

DESVENTAJAS.
Ø  Poca accesibilidad
Ø  Si no se crea con objetividad no tendrá resultados positivos o esperados.
Ø  Puede servir de distracción y no se cumplan los objetivos de la clase.
Ø  Puede interferir con otras formas de aprendizaje (adicción)
Ø  Sobrepase el tiempo requerido a la planificación.

¿Se puede aprender por medio de juegos?, ¿Por qué?

Si se puede aprender por medio de un juego debido a que es una técnica de interés de la mayoría de personas, y aplicándolo hacia un aprendizaje mucho que mejor solamente que si no se hace con pertinencia o objetividad podría dar resultados diferentes a los que se quieren, pero de otra forma si se puede aprender por medio de juegos y es una forma creativa e interactiva de crear conocimientos

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