martes, 6 de diciembre de 2016
miércoles, 16 de noviembre de 2016
domingo, 13 de noviembre de 2016
"Medios de comunicación en linea"
¿Que es un medio de comunicación?

¿Cuáles son los medios de comunicación?
La radio, el periódico, la televisión, los correos, redes sociales, telegramas, etc
¿Internet es un medio de comunicación?
Son todas aquellas formas
de transmisión de información para el proceso comunicativo de los seres
humanos.
¿Cuáles son los medios de comunicación?
La radio, el periódico, la televisión, los correos, redes sociales, telegramas, etc
¿Internet es un medio de comunicación?
El internet es un nuevo medio de
comunicación porque es de forma completa lo cual tiene el papel de dar a
conocer información de diferentes maneras y cumple con las características de informar
de forma práctica y accesible.
jueves, 6 de octubre de 2016
JUEGOS EDUCATIVOS
2. JUEGOS DIDACTICOS(frases de ciencias): en este juego
es más sobre conocer cosas científicas y acertar a ver quién fue su autor como
ruleta de la fortuna en la que será imprescindible saber que tecnología es o
quien fue el científico que la creo. Esto ayuda en atribuir más conocimientos
sobre las nuevas tecnologías y sobre todo conocer un poco de historia y es
bueno ya que se tiene limitado los intentos de falla por lo tanto debe de ser
respuesta certeras.
3. JUEGO DEL PIANO: este juego es para aprender algunas
notas del piano y sobre todo algunas teclas y la entonación como también ayuda
en la parte de moldear los tonos y a adquirir conocimientos artísticos.
Los juegos en si nos ayudan en nuestros aprendizajes, ya
que desarrollan la lógica, la creatividad, entre otras
actividades que se nos dificultan y sobre todo se aprende mediante un ritmo de
comodidad entre tantos juegos que pueden ser utilizados para fortalecer
nuestras debilidades.
Entre algunos enlaces de juegos están:
martes, 27 de septiembre de 2016
Herramientas de Tecnología aplicada a la educación.
la tecnología es muy importante en la educación ya que sirve como apoyo para mejorar el proceso de aprendizaje, también es necesario saber que la eficacia de estas herramientas se vera a la metodología con la que sea utilizada estas tecnologías en la educación ya que una educación de calidad no depende de la tecnología sino de como es utilizada.
Entre algunas herramientas tecnológicas están:
Todas estas herramientas son necesarias para el aprendizaje y pues se adecuan en cuanto a la educación, la que mas llamo mi atención fue la de búsqueda sin libros ya que el alumno aprende a desarrollar sus capacidades de comprensión de lecturas e información y sobre todo se vuelve creativo de su propio aprendizaje.
martes, 20 de septiembre de 2016
ANALISIS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
Los juegos educativos
colaboran en el proceso de enseñanza por medio de sus formas de utilización
como una metodología que puede emplearse en la clase para la interacción y la
participación de todos los estudiantes en sí, pero más que eso es por su
falibilidad de obtener mejores resultados ya que toma iniciativa ante los
contenidos a ser vistos en clase , los juegos en si son accesibles y pueden
llegar a ser dinámicos y sobre todo servir
para desarrollar capacidades psicomotrices oh cognitivas entre otras, pero ya
empleándola en la educación tienen mejor resultado debido a como es aplicado.
Es una forma de aprender dinámicamente, conocimientos significativos ya que emplea más
interés y sobre todo será del agrado de sus alumnos siempre y cuando se adecuen
estos juegos a las necesidades de los estudiantes
VENTAJAS.
Ø
Mejora el ritmo de aprendizaje de los estudiantes
Ø
Contribuye al interés y motivación del alumno.
Ø
Sirve como técnica para crear un ambiente confortable.
Ø
Crea más conocimientos aplicables.
DESVENTAJAS.
Ø Poca accesibilidad
Ø Si no se crea con objetividad no tendrá
resultados positivos o esperados.
Ø Puede servir de distracción y no se cumplan
los objetivos de la clase.
Ø Puede interferir con otras formas de
aprendizaje (adicción)
Ø Sobrepase el tiempo requerido a la
planificación.
¿Se puede aprender por medio de juegos?, ¿Por
qué?
Si se puede aprender por medio de un juego
debido a que es una técnica de interés de la mayoría de personas, y aplicándolo
hacia un aprendizaje mucho que mejor solamente que si no se hace con
pertinencia o objetividad podría dar resultados diferentes a los que se
quieren, pero de otra forma si se puede aprender por medio de juegos y es una
forma creativa e interactiva de crear conocimientos
domingo, 18 de septiembre de 2016
Informática como Instrumento de Aprendizaje.
La tecnología de la información en el aprendizaje a crecido en las ultimas décadas, ya que se conocieron los beneficios que esta le proporciona al proceso de enseñanza aprendizaje tomando la informática como objeto de estudio.al principio no se tenían los programas necesarios en los que se pudiera realizar actividades entre otros programas.
A través del tiempo se fueron aplicando lo que son estas tecnologías al aprendizaje brindando diversas modalidades, experimentando la adaptación de estas y haciendo mejoras en sus sistemas, adecuándolas a un mejor aprendizaje, al principio se dificulto el uso de estos sistemas debido a que los docentes no se adaptaban y a la falta de capacitación sobre su uso.
hechos históricos que enmarcan la informática con la educación:
1946:primeros ordenadores basados en vacío en
1950 :algunas escuelas estaban usando televisores en las aulas para complementar el aprendizaje.
A mediados de 1970: Apple lanzó la primera computadora personal
1975, muchos de los que los ordenadores de Apple fueron donados a las escuelas
1980, el logotipo de lenguaje de programación desarrollado por Seymour Papert para enseñar conceptos de ciencias de la computación
En 1983, la Comisión Nacional para la Excelencia en la Educación recomienda la informática como uno de los cinco nuevos requisitos para graduarse de la secundaria.
Desde la década de 1990, los maestros han utilizado juegos de computadora, software educativo e Internet para mejorar la disponibilidad de información a los estudiantes, así como involucrar a los distintos tipos de alumnos – visual, cinestésica y auditiva – con una variedad de ejercicios y medios de comunicación dirigidos a mejorar la adquisición y retención de los estudiantes de los conceptos básicos y temas específicos de conocimiento y habilidades.
1995: las escuelas empezaron a usar el Internet amplia-mente.
Desde principios de la década de 1980, las estadísticas muestran que el uso de las computadoras en las escuelas ha aumentado notablemente, hasta este tiempo se siguen los modelos de educación mediante la informática y como también se han mejorado los sistemas y las asistencias para los docentes para estar al día con respecto a su uso.
la importancia de utilizar la informática como medio de educación, es que, brinda las herramientas necesarias para que los estudiantes lleguen a ser competentes en áreas tecnológicas y sobre todo en la demanda que estas tienen, sabiendo también que permite desarrollar mas capacidades y mejores accesibilidades a innovaciones o formas de trabajos mas adecuadas, el medio en que nos desarrollamos exige conocimientos mas avanzados o con mayor eficacia por lo tanto la informática es aplicada a la educación reconociendo así sus múltiples usos tanto culturales como sociales y siendo utilizada en todos los niveles.
hechos históricos que enmarcan la informática con la educación:
1946:primeros ordenadores basados en vacío en
1950 :algunas escuelas estaban usando televisores en las aulas para complementar el aprendizaje.
A mediados de 1970: Apple lanzó la primera computadora personal
1975, muchos de los que los ordenadores de Apple fueron donados a las escuelas
1980, el logotipo de lenguaje de programación desarrollado por Seymour Papert para enseñar conceptos de ciencias de la computación
En 1983, la Comisión Nacional para la Excelencia en la Educación recomienda la informática como uno de los cinco nuevos requisitos para graduarse de la secundaria.
Desde la década de 1990, los maestros han utilizado juegos de computadora, software educativo e Internet para mejorar la disponibilidad de información a los estudiantes, así como involucrar a los distintos tipos de alumnos – visual, cinestésica y auditiva – con una variedad de ejercicios y medios de comunicación dirigidos a mejorar la adquisición y retención de los estudiantes de los conceptos básicos y temas específicos de conocimiento y habilidades.
1995: las escuelas empezaron a usar el Internet amplia-mente.
Desde principios de la década de 1980, las estadísticas muestran que el uso de las computadoras en las escuelas ha aumentado notablemente, hasta este tiempo se siguen los modelos de educación mediante la informática y como también se han mejorado los sistemas y las asistencias para los docentes para estar al día con respecto a su uso.
la importancia de utilizar la informática como medio de educación, es que, brinda las herramientas necesarias para que los estudiantes lleguen a ser competentes en áreas tecnológicas y sobre todo en la demanda que estas tienen, sabiendo también que permite desarrollar mas capacidades y mejores accesibilidades a innovaciones o formas de trabajos mas adecuadas, el medio en que nos desarrollamos exige conocimientos mas avanzados o con mayor eficacia por lo tanto la informática es aplicada a la educación reconociendo así sus múltiples usos tanto culturales como sociales y siendo utilizada en todos los niveles.
VENTAJAS
- Es una herramienta para resolver problemas en la enseñanza práctica de muchas materias.
- enriquecen el proceso de enseñanza- aprendizaje.
- desarrolla el aspecto cognitivo, ético, social y actitudinal del estudiante.
- mejora la motivación de la clase.
- El alumno trabaja con el computador junto a uno o varios compañeros, crece la colaboración y mejora la interactividad en todos los aspectos.
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